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关于Material Maker

Material Maker 是一种基于 Godot Engine 的程序化材质创作工具,它可以为 Godot、Unity 和 Unreal 游戏引擎导出材质。Material Maker 可以用于创建不同类型的材质,包括静态或动态 PBR,或基于光线行进。它拥有200多个可用节点,可以通过连接和分组现有节点,或者通过在 GLSL 中描述它们来创建新节点。Material Maker还可用于在3D模型上绘制PBR材料。使用与PBR材质相同的节点,再加上一些绘画特定的过滤器和依赖于网格几何形状的变换。

Material Maker


Material Maker 是一种基于 Godot Engine 的程序化材质创作工具,具有以下功能特点:

  1. 实时预览:Material Maker 具有实时预览功能,用户可以在编辑材质的同时查看实时效果,并进行调整,以确保达到所需的外观和效果。

  2. 材质库:Material Maker 内置了许多预定义材质,用户可以直接使用这些材质或根据需要自定义并保存自己的材质。

  3. 节点编辑:Material Maker 有200多个可用节点,用户可以通过连接和分组现有节点,或者通过在 GLSL 中描述它们来创建新节点。节点可以通过修改参数轻松配置,并且预览会自动更新。

  4. 绘制3D模型:Material Maker 还可以用于在 3D 模型上绘制 PBR 材料。使用与PBR材质相同的节点,再加上一些绘画特定的过滤器和依赖于网格几何形状的变换,可以实现这一功能。

  5. 支持多种游戏引擎:Material Maker 可以为 Godot、Unity 和 Unreal 游戏引擎导出材质,方便用户在不同平台上使用。

Material Maker 是一款基于 Godot Engine 的程序化材质创作工具,使用方法如下:

  1. 打开 Material Maker,创建一个新的材质或绘画项目。

  2. 在项目面板中,选择需要的项目类型(材质或绘画),然后在中心面板中显示相应的选项卡。

  3. 在选项卡中,选择需要的节点,拖动到编辑区域中,并连接它们以定义材质的属性。

  4. 根据需要,修改节点参数以调整材质的外观和效果。

  5. 预览材质效果,并在需要时进行修改。

  6. 导出材质或绘画项目,以便在其他应用程序中使用。

除了基本的使用方法外,Material Maker 还提供了许多高级功能,如节点编辑器、实时预览、材质库等,以帮助用户更轻松地创建高质量的材质和绘画。

Material Maker 中文设置方法如下:

  1. 打开 Material Maker。

  2. 在菜单栏中选择 "Settings"。

  3. 在弹出的窗口中选择 "Appearance"。

  4. 在 "Language" 下拉菜单中选择 "中文(简体)"。

  5. 点击 "OK" 保存设置并关闭窗口。

完成上述步骤后,Material Maker 的界面将变成中文。


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